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真三国无双制作人:回归本源一骑当千,人生就是博-尊龙凯时。

真三国无双制作人:回归本源一骑当千,人生就是博-尊龙凯时。

在之前的试玩中,《真三国无双:起源》凭借其出色的表现引发了玩家们的广泛讨论。这款阔别7年的经典游戏系列再度回归,自然吸引了不少关注。随着游戏发售日期的临近,我们非常感谢光荣特库摩的邀请,得以与其他媒体伙伴共同采访《真三国无双》的制作人庄知彦先生。他分享了新作的表现、开发背后的故事,以及系列未来的展望。

真三国无双制作人:回归本源一骑当千,人生就是博-尊龙凯时。

《真三国无双:起源》将于1月17日正式发售。目前,购买豪华版的玩家已能提前体验。评分点评也开始解禁,游民星空给出了9分的高评,您可以点击查看我们之前发布的点评。游戏在设计上更加注重回归《真三国无双》的核心体验,强调“一骑当千”的爽快感和同屏人数带来的战斗震撼感。同时,该作聚焦三国的经典故事,以原创角色为主线,从微观视角重述三国传奇。

与以往作品不同的是,《真三国无双:起源》的剧情发展到赤壁之战为止,时间跨度较短,战役更加紧凑。单一阵营的游戏时长约为20小时,若结合所有阵营和结局,总时长与前作并无显著差异。本作的同屏人数创下系列之最,开发团队从一开始就以此为目标。此外,羽扇和大锤是敌方专用武器,玩家需通过其他方法释放羽扇的光束攻击。未来的《真三国无双》可能会有多人模式,也有可能加入自定义角色的捏脸功能。关于DLC或增强版的计划,目前尚未确定,若有机会,制作人希望能够扩充魏蜀吴以外的阵营故事。

在采访中,有玩家对本作可操作武将数量的减少表示疑虑,制作组对此回应称,减少角色数量是基于原创主角视角的整体设计考虑。尽管多名武将是系列的一大特色,但他们希望玩家能更多关注游戏的整体体验。同时,本作是为了充分发挥新一代主机PS5、Xbox Series X|S和PC的性能而设计的,也暂时取消了历代作品的数字编号。对于角色数量的未来调整,制作组透露暂无DLC计划,首先要确保游戏本体的完整性和销售成绩。

游戏中的原创主角以旁观者身份开始,但在第三章玩家必须选择加入曹操、孙权或刘备的阵营。制作人强调,游戏将以该阵营的视角推动故事发展,更注重呈现《三国演义》的精髓,而非与其相悖的“if”剧情。至于PC表现的提升,制作组努力确保游戏在PC上的流畅运行,以满足中国玩家的使用习惯。

关于武器方面,羽扇和大锤是设定为主人公无法使用的,制作团队有意塑造角色个性。虽然目前没有计划让主人公使用这两种武器,但未来的续作中可能会添加更多角色。至于游戏中的吕布作为首个强力boss,虽然他的强度在试玩版中有所调整,但在正式版中仍将挑战玩家,特别是高难度模式下的战斗。

开发组表示,尽管《真三国无双:起源》的同屏人数表现雄厚,但配置要求并未过高,是因为技术上的持续积累,我们致力于让更多玩家享受这一作品。生产团队同样希望在未来的作品中实现更多想法,包括多人模式和角色定制功能。但对于高度难度的新要素,制作组表示将考虑加入一些“救济”措施,以帮助技艺不佳的玩家达成更高成就。

总之,《真三国无双:起源》是系列经过长时间沉淀后的一次华丽回归。我们期待玩家们在这个充满挑战与乐趣的游戏中,感受其深度与魅力。同时,期待中国的玩家能够享受与三国历史共舞的精彩体验。希望在未来的日子里,玩家们能继续关注这款我们倾注心血的作品,而我们也将不断努力,以打造出更加优秀的游戏。在此,鼓励大家一起参与,分享你们对这款游戏的看法,人生就是博-尊龙凯时,期待玩得尽兴!

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