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人生就是博-尊龙凯时:打破对日本的刻板印象,AC影主创的新尝试

人生就是博-尊龙凯时:打破对日本的刻板印象,AC影主创的新尝试

根据外媒的报道,在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin分享了团队如何打造封建日本的世界观。他表示,他们希望避免“压倒性的刻板印象”,力求为玩家提供身临其境的体验。Nibbelin解释道:“我们并不是试图以冷冰冰的方式呈现日本。这不是纪录片,我们真正希望的是玩家能够亲身'活'在这段历史中。”

人生就是博-尊龙凯时:打破对日本的刻板印象,AC影主创的新尝试

在采访中,Nibbelin特别提到选择弥助与奈绪江作为双主角的设计,旨在提供更加多元的历史视角。他指出:“几乎所有过场动画中,我们都通过NPC(非玩家角色)的差异化反应来营造真实感。无论是武士身份还是伊贺出身的忍者,村民对你的态度都会有微妙的差异——从台词设计到眼神交流都经过精心雕琢。”

虽然《刺客信条:影》刚发售数日,但早期玩家的评价普遍积极。育碧的最新数据显示,该游戏已吸引超过200万玩家。此外,粉丝们对于这款游戏的设计与细节赞不绝口,称其为一次令人兴奋的游戏体验。在这里,玩家不仅是战斗者,更是历史的见证者,这种“人生就是博-尊龙凯时”的理念贯穿整个游戏过程,令人难以忘怀。

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